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玩《王者榮耀》的這兩年

有人離開,有人回來,這是一種適用於生活方方面面的常態。

22歲的大釗和他虛擬世界的朋友們仍然會約定好時間在“王者峽谷”開黑,他不覺得這是一種信仰或堅持,隻是另一種“常態”,“那些離開這款遊戲的朋友,這是他們自己的選擇。

玩王者成為瞭大釗的一種生活習慣

“原來我竟然這麼長情,而且還是對一款遊戲!”大釗看到騰訊官方公告《王者榮耀》兩周年慶時,他在語音裡對著隊友自嘲道。

那邊傳來嘻嘻哈哈的聲音,你跟上一任女朋友處瞭也沒這麼久吧?最怕空氣突然安靜。大釗罵罵咧咧,最後以一個”滾“字結束瞭這段尷尬的對話。

他形容自己在現實生活中是一個“三分鐘熱度的人”,因此連他自己也覺得有些不可思議,“畢竟,要徹底從一款遊戲中走出來,不是說退就能退的。”

大釗就這樣玩著玩著,一直來到瞭《王者榮耀》兩周年的節點上。

1.

大釗給自己貼瞭“英雄聯盟愛好者”、“從小玩騰訊遊戲長大”的標簽,他覺得,玩《王者榮耀》大概算是一種註定。

第一次邂逅《王者榮耀》是在2015年底。他依稀記得當時的情景,埋頭玩遊戲的朋友隨口一說在玩《王者榮耀》。他觀察瞭一會兒,心想跟《英雄聯盟》差不多。

“手機上玩 MOBA 也能像鍵盤一樣6嗎?“他心裡不是沒有升騰起這種對於新生事物的疑惑,但也僅此而已,他並不打算去深入研究。

實際上,當時整個市場環境相對保守。手遊 MOBA 的概念恰逢興起之時,正處於星星之火,尚未燎原的態勢,不僅業內對手遊 MOBA 有諸多疑慮,玩傢對於 MOBA 品類在觸控設備上的體驗也是將信將疑。

到瞭2016年1月底的某天,大釗跟4個朋友在傢裡聚餐,酒足飯飽之後,一群20來歲的年輕人自然是不安分的,坐著無聊,總得找點事兒幹。

“來來來,找點樂子。”有人興奮地提議道。“我們這裡剛好5個人,不如一起‘開黑’!”

“怎麼開?”正在廚房洗碗的大釗走到門口朝著客廳裡的一幫“懶人”喊話。

“當然是在手機上啊!”

從那天起,大釗便正式開啟瞭他的王者峽谷之旅。他依稀記得選的是“亞瑟”,因為他有豐富的 MOBA 遊戲經驗,套路、打法心裡都有底,第一次開黑並沒有什麼特殊的遭遇,但也不乏印象深刻的體驗:手機玩 MOBA 確實很新鮮,操作感不如鍵鼠的組合,對玩傢的意識和走位要求不低。

時至今日,《王者榮耀》已經迸發出瞭巨大的能量,不僅成為手遊 MOBA 領域的“獨角獸”,而且其影響力也數度沖出遊戲范疇,上升成為全民熱議的社會性話題。

按照手遊的生命衰減周期來看,即將邁過2周年這個坎《王者榮耀》,依然能在日活躍用戶、營收、全球榜單等方面有亮眼的表現,這是每一款遊戲都向往的成績單。

2.

“真正說來的話,我選擇玩《王者榮耀》,也有一些小私心。”盡管大釗成為一名“召喚師”,是來自朋友的召喚。

每個人在成長的歲月裡,對人對事都會有自己的習慣和原則——玩遊戲這件“小事”,同樣會受此影響。大釗的“小私心”是指符合他個人的遊戲偏好。

大釗是95後,他們這一代打小就跟端遊有著天然的親密關系。從 DNF、CF、《QQ炫舞》、《QQ飛車》、《天涯明月刀》到《英雄聯盟》,大釗幾乎對騰訊出品的遊戲如數傢珍,這些遊戲都曾在一定的階段裡成為網吧的霸主。

這麼多年來,市面上對於騰訊系的遊戲有著各種各樣的聲音。大釗認為,他們傢的遊戲起碼保證瞭社交,“因為身邊很多朋友在玩(他們),無聊的時候就可以拉著朋友一起玩。”

伴隨著電腦逐步普及化的這代人,在虛擬的遊戲世界維系共同的興趣點是他們通行的“社交新禮儀”。在一定程度上,《王者榮耀》也受益於新時代對於多元社交方式的追求,並且經由社交需求帶動,形成瞭中後期的繁榮時刻。

在對《王者榮耀》不夠全面瞭解的情況下,MOBA 經驗缺失的玩傢需要付出學習成本的。大釗第一次的王者開黑還是很順利的,他飄飄然地炫耀起這背後的“秘密”:

“我好歹也玩瞭兩年的《英雄聯盟》,累計打瞭2000多場,對英雄和技能都相當熟悉……”言下之意,他的經驗可以快速地降低學習成本。

“亞瑟”是大釗玩的第一個角色,也是讓他印象深刻的一個:“它很像英雄聯盟的(德瑪西亞)‘蓋倫’。比如,‘亞瑟’的二技能‘回旋打擊’對應於‘蓋倫’的‘大風車’技能(轉圈)。”

“亞瑟”是大釗玩的第一個角色

從大釗的角度而言,站在自己已有的高度或說積累來看待此事,無可厚非,但是,經驗主義最終都要回歸到實用層面——也就是遊戲的本身,“我後期還是花瞭時間去瞭解王者的英雄和技能。”

與此同時,大釗顯然對 MOBA 手遊的概念也十分好奇,在手機上完成如此龐雜的操作和走位,這種新鮮感在相當長的時間裡驅動著他投入時間和精力,

“如果我想坐地鐵的時候開一局,《王者榮耀》相較於《英雄聯盟》的優越性,一下子就凸顯出來瞭。”

“隨時隨地都能開黑,就沖這個點很多人就難以抗拒。”大釗說。

3.

起初,“隨時隨地開黑”並不是一個鮮為人知的概念。

圖片來源網絡

大釗從來沒有預想過有一天能夠在手機上 5v5 開黑。這種感覺很奇妙,一如智能手機第一次將打車、團購、支付等新的生活方式擺在我們面前一樣。

作為較早接觸王者的玩傢,他不覺得自己玩得早就意味著“走在瞭別人的前面”。“玩遊戲需要優越感嗎?”他反問道。

大釗隻是單純地從普通玩傢的視角,一路追隨著《王者榮耀》兩年的發展歷程,看著一條原本相對寂靜的馬路,逐漸湧入瞭越來越多的人,最終演變成瞭“王者現象”。

大概在今年的春節前後,大釗清楚地記得,自己的生活片段裡充滿瞭“王者榮耀”的影像和聲音。

那一天,大釗要趕著去上夜班。下午4點多出門,遠遠看到小區樓下的花園旁,幾張青春的面龐,探著腦袋,將另一個正在玩手機的年輕面龐團團圍住,他們中間迸發出瞭“姐來展示下高端操作”的話語。

大釗再熟悉不過瞭,這是他最擅長的“花木蘭”的臺詞,他會心一笑。

時間再往後一點,大釗在輕軌上看到很多人埋頭玩王者;跟朋友吃燒烤的時候,也總會聽到或看到《王者榮耀》。最讓他震驚的是,朋友的親戚——一個40來歲的包工頭,也整日流連於王者峽谷。

當這些片段完整地拼合在一起,他意識到《王者榮耀》已經成為瞭不折不扣的全民遊戲。數字顯示,《王者榮耀》今年春節期間的日活躍用戶數高達8000萬。

大釗說,對於《王者榮耀》會成為爆款,他心裡一直有強烈的預期。2016年3月,他的女性好友——一個講話娃娃音的萌妹子說想做直播,他脫口便說,“直播《王者榮耀》吧!”那時候,大釗才玩《王者榮耀》的時間也才一個多月。好友照著去做瞭,倒也吸引瞭不少觀眾追看。

他回憶說,當時除瞭身邊的一群朋友時不時聊聊遊戲技巧、一起開黑,《王者榮耀》遠沒有像如今這般產生出強烈的社會效應。玩傢大概更關註遊戲本身在傳播層面的影響力。

“當然,也沒有那麼多的‘坑隊友’。”他笑笑說。“有的朋友被坑怕瞭,後來流失也有這個原因。 ”

4.

“《王者榮耀》目前正處於 MOBA 手遊的巔峰狀態,玩得人更多瞭,適應的年齡層更加廣泛。”

他偶爾也會懷念那時的《王者榮耀》,盡管它在各方面都遠不如當下。大釗說,以前玩的人沒那麼多,遊戲環境更加純粹,“更能體現玩傢之間真正的競技水平”。

這個技術越來越純熟的老玩傢也承認,如今的《王者榮耀》在打法套路、開黑技巧、英雄重做以及畫面優化等方面都處於最好的階段。

“《王者榮耀》整體玩法沒變,後來陸續推出瞭克隆、迷霧等新模式,遊戲對娛樂化內容的追求明顯增多瞭。”不過,大釗說他很少碰這些內容,主要還是玩匹配和排位。這些新模式對他幾乎沒有特別的吸引力。

他更在意的是那些看起來好看,玩起來又厲害的英雄們。“那會兒角色不夠多,技能的安排也顯得不夠合理。”

大釗以最擅長的“花木蘭”舉例。該角色於2016年1月1日上線。他形容“它相當於一把劍”,改版前的“花木蘭”是刺客,也是極限輸出擔當,不需要出防禦性裝備。

廚房油煙處理

“它的技能飄逸,輸出可觀。我常常用它 carry 全場。”大釗說。“當然,‘花木蘭’也不是沒有弊端,它一旦受到限制,爆發沒打不出來,就很可能導致團滅,變成我方以少打多。”

“花木蘭”重做之後,仍是刺客的定位,屬性上有改動,變成瞭“劍與盾的組合”。“這樣容錯率更高,即使打不掉對方後排(雙 c),但是也能很好的限制 雙c 輸出環境,我方就能以多打少。有段時間,‘花木蘭’幾乎是非 ban 必選。”

圖為“花木蘭”

兩年來,《王者榮耀》的平衡性在不斷改善,一代補丁一代神,有的角色很強大,經過不斷削弱之後,變得沒有以前那麼強大。

“官方隻是給出英雄的定義。至於如何為英雄在團隊中的定位、打法,更多是依靠玩傢自己去開發和研究。平衡性這個問題,真的要看玩傢自身的意識、走位和操作。”

“現在的玩傢更多瞭,角色的出裝和打法也更多變。”他補充說。

5.

玩傢越來靜電抽油煙機越多,這是《王者榮耀》的現狀;但是,有玩傢離開瞭,這是它的另一個現狀。

“自己不是一個特別容易受到影響的人。”面對陸續有朋友離開《王者榮耀》時,他坦言。

“他們可能喜歡上瞭其他遊戲,或者對 MOBA 手遊的新鮮感消退瞭。當熱,最大的原因還是,分段的坑隊友太多,常常這個匹配機制搞得哭笑不得。”

而大釗覺得不如“再等等”,“我也玩瞭快兩年瞭,不能說放下就放下。”與其說他不想人雲亦雲地退出,倒不如說玩王者成為瞭他生活習慣的一部分。

大釗的信息

其實,還有另一個原因。《王者榮耀》裡還有一群他不舍的朋友。他們來自江西、湖北等地,大傢時常一起開黑。從線上到線下,他們從隊友發展成朋友,甚至匯聚到重慶參加王者榮耀的城市賽,最終拿到第四名,與獎金擦肩而過。

“但是,大傢為瞭一個目標而不斷沖刺的那種感染力很好,就像一股繩擰到一起。”大釗表示,這是《王者榮耀》帶給自己生活最大的影響,在打發時間和尋求遊戲快樂的同時,收獲瞭朋友,感受瞭團隊精神。

另外,大釗還說,挺舍不得花瞭幾百塊抽的皮膚和英雄。他最喜歡“關羽”的冰封戰神皮膚,“帥氣有型,手感好”。

同時,他對明年推出的融合瞭川劇變臉元素的皮膚也甚為期待。大釗自嘲地說,自己讀書那會兒沒怎麼好好學,“《王者榮耀》現在搞得這些歷史和傳統文化的結合,我是沒什麼感覺的。”

《王者榮耀》暑期發佈的“變臉版角色”

“但是,作為一個四川人,而且《王者榮耀》又源自成都,跟四川有關的元素多少會讓我覺得親近。”

6.

關於《王者榮耀》的未來,他說,這不應該是他一個普通玩傢該去考慮的事情。

他倒是希望遊戲在不斷優化和平衡的同時,能夠增加更多相關的賽事。他平時熱衷於追看 KPL 賽事,他認為這是遊戲之外的一個非常重要的特色,“玩遊戲的朋友會一起關註比賽,作為一種話題延伸,學習最新的打法。”

“在未來,《王者榮耀》的賽事,就像看籃球、足球比賽一樣,成為我們生活的日常。”

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